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  口碑和社交媒体是游戏开发者最常用的营销工具,86%的受访者使用了这两种方法■★★★◆◆。紧随其后的是实时通信,如Discord或Slack (74%)◆■◆◆, Twitch或YouTube流媒体(71%),以及直播活动(71%)。最不受欢迎的营销方法是游戏内部交叉推广(29%)■◆★,其次是意见领袖(57%)和付费广告(58%)。

  调查要求参与者分享他们当前项目的商业模式■◆,以便了解开发商和公司是如何从游戏中盈利的。

  在过去的一年里,生成式人工智能技术越来越受欢迎★★◆■★■,像echatgpt■★、GitHub Copilot和Midjourney这样的平台扩大了使用范围,并使这些工具更容易获得。

  在过去的一年里◆★,工作室继续尝试区块链技术,如加密货币和不可替代代币(NFT)■◆◆◆■。

  超过一半的开发人员(51%)表示,他们的公司已经制定了一些关于在工作场所使用生成式人工智能的政策,其中许多人表示他们的公司已经将使用作为可选的。只有2%的人表示他们的工作场所强制要求使用生成式人工智能工具◆■◆◆◆;12%的人表示他们不被允许使用这些工具。

  当谈到生成式AI将如何影响整个游戏产业时,开发者似乎并不确定★◆★■★■。大多数受访者表示◆■◆,影响好坏参半,约1/5的人认为影响要么是积极的,要么是消极的■★★◆◆。

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